Micro Mages Nostalgia Nes 2024 [GAMES]

Los desarrolladores de Morphcat Games sostienen esta perspectiva. La manifestaron en una entrevista publicada por NintendoLife ayer, mientras reflexionaban sobre sus esfuerzos en el desarrollo de juegos de 8 bits cuidadosamente elaborados, como el Micro Mages, que captó la atención en el pasado.

Recomiendo observar el avance de su compilación de tres juegos, Triple Jump, para obtener una impresión de su trabajo impresionante.

Personalmente, mi seguimiento de este ámbito ha sido menos constante de lo que solía ser. ¿Quién sería su desarrollador favorito de NES en la actualidad?

Permítanme retroceder un momento y analizar en detalle qué representa Micro Mages y quiénes son los responsables detrás de Morphcat Games. La historia se remonta a 2011, cuando el programador y diseñador Julius Riecke se embarcó en un proyecto de juego de 8 bits por puro amor al arte. Se unió a él el músico Blitz Lunar, y juntos dieron vida a la Demo de Super Bat Puncher, que, aunque quedó inacabada (y también se incluyó en el cartucho Morphcat Games Collection 1 para Evercade), fue recibida con entusiasmo por la comunidad.

positiva de la Demo de Super Bat Puncher llevó a Riecke a considerar la posibilidad de abordar otro proyecto, quizás imponiéndose ciertas restricciones específicas. En diciembre de 2015, Riecke y el diseñador gráfico Nicolas Bétoux se embarcaron en lo que se convertiría en Micro Mages, inicialmente concebido como un proyecto relativamente sencillo de un mes de duración.

La elección de trabajar dentro de las restricciones del formato NROM de 40 kilobytes utilizado en los cartuchos de NES clásicos fue deliberada, con la intención de evitar el exceso de ambición. Sin embargo, esto también implicó tres años adicionales de optimización y refinamiento del juego para aprovechar al máximo el espacio disponible. El video que documenta este proceso se convirtió en un fenómeno viral en YouTube, lo que catapultó tanto a Micro Mages como a Morphcat Games a la atención del público en general.

Sin embargo, cabe destacar que el límite de 40 kilobytes no compromete la calidad de Micro Mages. Por el contrario, es un juego excepcionalmente diseñado y sólido, que proporciona una experiencia altamente entretenida tanto en el modo individual como en el multijugador, y que ofrece una variedad de experiencias según las preferencias del jugador.

El concepto detrás de Micro Mages es la búsqueda de una princesa secuestrada por los Micro Mages, quienes abandonan sus estudios en la Academia de Magia Aplicada de Hocus Pocus para rescatarla. Con 26 etapas y ocho mundos por explorar, cada nivel presenta una torre que abarca una sola pantalla de ancho y varias pantallas de alto. La misión es simple: avanzar desde la base hasta la cima de cada torre, evitando peligros y acumulando puntos en el camino.

Los Micro Mages son personajes ágiles y versátiles, capaces de correr, saltar y escalar paredes verticales. Con acceso a una variedad de hechizos mágicos, los jugadores pueden enfrentarse a una variedad de desafíos y enemigos mientras exploran los niveles del juego.

En resumen, Micro Mages destaca tanto por su cuidado diseño de juego como por su impresionante eficiencia en el uso de los recursos limitados disponibles en la plataforma NES. Su capacidad para proporcionar una experiencia de juego envolvente y satisfactoria en un espacio de almacenamiento tan reducido es un testimonio de la creatividad y el ingenio de los desarrolladores.